ティアキンつまらない…むずい面白くない…
ゼルダの伝説「ティアーズ オブ ザ キングダム」をプレイして、そんな感想を抱いた人へ。その感覚は正常だ。
なぜなら、同じようにティアキンが「つまらない」と感じた人がたくさんいるから。
この記事では、なぜティアキンはつまらないのか、おもんないのか。みんなの意見から浮かび上がった20の原因を紹介している。ゆっくりしていってね!
ティアキンつまらない20の原因
ティアキンがつまらない・面白くないと感じる原因をまとめたところ、次の20個に分類できた。
- オープニングが長い。もののけ姫っぽいから
- 前作「ブレスオブザワイルド」と変わらないから
- 前作ブレワイの大型DLC感だから
- ブレワイほどの感動はないから
- ブレワイより難易度高いから
- 祠に行けないから
- 前作プレイ済み前提の仕様だから
- 空島から難しいから
- チュートリアルにイライラするから
- ギミック複雑すぎるから
- 謎解きが面倒くさいから
- 移動・操作がだるいから
- ウルトラハンドめんどい、操作性最悪だから
- スティック壊れそうだから
- スクラビルド使いにくい。面倒くさいから
- 画面酔いするから
- 自由度高すぎる。説明なさすぎるから
- マップがわかりづらい。広すぎるから
- 画面がカクつく、ガクガクするから
- グラフィック、フレームレートがダメだから
- 知育ゲーム、脳トレゲーム、パズルゲームみたいだから
ひとつずつ紹介していく。
1.オープニングが長い。もののけ姫っぽいから
- ティアキンのオープニング長かった。前作(ブレスオブザワイルド)をやっていない人はイマイチかも
- OPでは、ゼルダ姫がやたら語り始めるので「これじゃない感」で不安になる。
- ティアキンのオープニングは、まるでもののけ姫のような展開。
- ジブリを見てる感覚。もののけ姫のアシタカ
2.前作「ブレスオブザワイルド」と変わらないから
- 前作と変化がない。ほぼブレスオブザワイルドと同じ。
- コログの実など、ブレワイと同じことをするのはダメだろ。
- ティアキンでは戦闘が進化しなかったのは不満。
- ブレワイの焼き増しな感じが強い。マップも同じで、コログや祠を見るだけで飽きてしまう。
- ティアキンはただ単に面倒になっただけで、やっていることはブレスオブザワイルドと同じ。
- ブレワイを使い回している。前作は越えられない
- 難易度がブレワイの使い回しによって上がっただけ
- 時オカと同じように爆発的に人気があったため、一作で終わらせたくなかった感じ
- やれることは増えたけど、ブレワイと同じことをやってるのでマンネリ感がある
- キャラクターは再利用で、地下や洞窟が増えてカサ増しで、やることは同じで新鮮味が全くない
- ブレワイからの進化はほとんど感じられない。期待しすぎた感がある。
- 既視感が強すぎる。初めてプレイする人には良いかもしれないが微妙
- 祠のパズルを解いてストーリーを進める流れは変わっていない。
3.前作ブレワイの大型DLC感だから
- 前作と同じことやってるから、DLCみたいな感じ。新鮮味がなくてちょっと物足りない。
- 前作のDLCみたいで進化が感じられない。
- 豪華なDLCのようなもの。新作としてのワクワク感はあまりない。
- 新作なのにDLCをやってる感じがする。
- 前作の大型DLCのような印象。新しさを期待してる人にはおすすめできない。
- 本当にDLCのレベルでしかない。全く面白くない。
- 地上の景色が似ているので、DLCをやっている気分になる。
- まさに豪華なDLCって感じ。完全な新作としてプレイすると少し期待外れ。
- DLCにやりたいことがあまりにも多すぎて、それを続編にしてしまった感じ。
- 海外で「ただのDLC」とか「ニンテンドーボーナス」と酷評されている。
4.ブレワイほどの感動はないから
- ブレワイをプレイしたときはとても感動したが、ティアキンは「時のオカリナ」→「ムジュラの仮面」のような感じ
- ブレワイほどの驚きや感動はない。
- ブレワイのような、祠が出て広大な景色が広がる感覚のわくわく感はない。
- 前作ほどの感動はない。まあ、こんな感じかなという感想。
- 悪い意味でブレワイとあまり変わらないので、ブレワイほどのわくわく感や期待感はない。
5.ブレワイより難しい。難易度高いから
- ティアキンの難易度はブレワイより高い。クリアできるキッズいるのか?
- ブレワイを途中で投げ出した人たちは、ティアキンではもっと早く投げ出すと思う。
- 謎解きがブレワイより難しくなっているため、初心者には厳しい。
- 最初の祠でティアキンの難易度を感じた。難しい。
- チューリを探すために洞窟に入ったけど迷子になった。洞窟が難しすぎる
- ティアキンはブレワイと比べて悪い意味で難しくなっている。
- 祠は最初から難しい。攻略法を調べないとクリアできない気がする。
- ティアキンの祠の謎解き難しい。正解が分からなくて、ゴリ押しでクリアしてる
- 子供には雪山で丸太のハシゴを作るのも難しそう。
- 最初の祠で行き詰まった
- ティアキンの祠の謎解きはブレワイに比べてだいぶ難しくなっている。
- 難易度が高すぎて、面倒になって途中で飽きそう。
- 謎解きがブレワイより確実に難しくなっているため、ライトユーザーには厳しい。
- 前作より操作が増えて複雑になっているので、途中で投げ出す人が多そう。
6.祠に行けないから
- 祠にたどり着くのが難しい
- 雪山の祠の先に進もうとしたら滑って詰んだ
- 2番目の祠が見つからない
- 始まりの空島で祠を回ろうと思ったが、最初の祠で詰んだ
- 3番目の祠にはどうやって行くの?壁がすべり落ちるから登れないし
- 4番目の祠にはどうやって行くの?わからなくてイライラする
- 雪山にある祠に行けないで詰む
- 場所はわかったけど祠に辿り着けない。詰んだ。
- モドレコの祠に行くのに苦戦した
- 寒い祠には行けないし、もう一つの祠の場所もわからない。絶望した
- 底抜け洞窟から次の祠に行けない
- 1つの祠をクリアして神殿に行ったら、「祠を探してこい」と言われたけど、どこにあるか分からない
- ティアキンは祠のパズルよりも祠に行くまでの道のりが難しい
- 雪山の祠のせいで1時間無駄にした
- 望遠鏡を使って最初に見つけた祠に行けないのはひどい
7.前作プレイ済み前提の仕様だから
- プレワイ経験者向け
- 空島から前作プレイ済み前提の難易度
- ブレワイをプレイしていないと難易度が高くなる
- ブレワイ未経験者には勧められない
- ブレワイの操作ほとんど忘れているから難しく感じる
8.空島から難しいから
- 始まりの空島から脱出するのむずい
- 空島から抜け出せなくていきなり詰んだ
- 始まりの空島から出れない
9.チュートリアルにイライラするから
- チュートリアルから難しすぎる
- チュートリアルマップは空島に点々と表示されていて、どこがどのように繋がっているのか分かりにくい
- チュートリアルマップ役に立たない
- チュートリアルがひどい
- つまらないチュートリアルで時間を浪費してイライラする
- チュートリアルの島で自由に操作できるようしてほしかった
- なぜチュートリアルでこんなにストレスを感じなければならないのか
10.ギミック複雑すぎるから
- ギミックがあまりにも複雑すぎる。
- ギミック複雑すぎて、脳みそ足りないヤツには無理。
- ブレスオブザワイルドよりも発想力が必要になる
- クリアするには頭を使わないといけない。バカには無理だ。
- ハイラル城の門の前をどうやって開けるのかわからない。
- ティアキンは理不尽なギミックが多すぎる。
- 「軽い水に浮くボールを水に沈めたらめっちゃ飛ぶ」とか理解できるキッズいるのか?
11.謎解きが面倒くさいから
- 楽しさよりもめんどい感が勝る
- 単に謎解きが好きじゃないとつまらない
- 序盤から面倒くさすぎて疲れる
12.移動・操作がだるいから
- 移動が不便
- 空船の移動はめんどくさい
- ダッシュジャンプがしにくい
- 乗り物の操作性がひどすぎて驚いた
13.ウルトラハンドめんどい、操作性最悪だから
- ウルトラハンドが苦手
- ウルトラハンドの操作が難しい
- Rスティックを使って、自由に向きを変えられるようにしてほしかった。
- ウルトラハンドの使い方が面倒
- ウルトラハンドを使って祠で積み木をしていると、だんだんとだるくなる
- ウルトラハンドを使うのが苦痛
- ウルトラハンドは最初は面白いが、すぐに飽きた
- ウルトラハンドの回転操作がめんどい
- ウルトラハンドの操作面倒くさい。ボタンを押して方向を変えるのは手間
- ウルトラハンドの操作がストレスになる
14.スティック壊れそうだから
- くっ付けたの外すときにRレバガチャをするのが面倒だし、スティックにも悪そう
- メルカリで右スティックが壊れた本体が売られそう
- プロコンの右スティックがティアキンによってぶっ壊されそう
- ジョイコンのスティックは壊れやすいからティアキンで壊れる
15.スクラビルド使いにくい。面倒くさいから
- スクラビルドの操作性がひどい
- なぜスクラビルドから分解じゃなくてメニューから分解なのか
- スクラビルドは毎回メニューから選ばなければならないのは面倒
- スクラビルドの祠で詰んだ。ゴーレムの攻撃を盾で防御できない
- スクラビルドを使いこなせるかどうかで、難易度が劇的に変わる
- スクラビルドを使えなければ序盤から行き詰まってしまう
16.画面酔いするから
- ゼルダで酔うなんて思わなかった。吐き気がひどい。
- ゲームで酔ったの久々。吐き気がひどいので、酔い止め飲んだ。
- 普段オープンワールドゲームをやらない人だと酔うと思う
17.自由度高すぎる。説明なさすぎるから
- 最初の祠をクリアした後、どこに行けばいいのかわからない。
- 雪山は見つけたけど、ぽかぽかの実を料理する方法が分からない。
- 任天堂のゲームでやっていい難易度を超えている
- 不親切な洞窟や塔を絶賛してるのは盲目ゼルダ信者だけ
- 自由度が高くなったせいで、正攻法かどうか悩む。
- 翼のギアの説明が不十分すぎる
- 本当に最初何をすればいいのかわからない
- 最初の祠から何なのか?説明不足がすごい。
- 最初の島の時点でどこに行けばいいのかがわからない。
- 行き先が分かりにくくてストレスがたまる
- 最初の祠の上に行く方法がわからない。
- ハイラル降りたあとの進むべき方向がわからなくて何をしていいかわからない。
- 不親切すぎる。探索する楽しみよりもストレスが勝ってしまう。
18.マップがわかりづらい。広すぎるから
- マップがごちゃごちゃしすぎ。
- マップが分かりにくいので、迷っているだけでつまらなくなってくる。
- マップを見ても行ける場所なのか分からない。
- 空島の始まりの台地のマップひどすぎて詰んだ。
- ティアキンのマップは広すぎる。ただ広いだけではダメだ
- 始まりの大地はダルすぎ。高低差がありすぎ。マップ不親切すぎ。
19.画面がカクつく、ガクガクするから
- カットシーンが始まると必ず動きがカクつく
- 前作より切り替えが重いからゲームの進行ペースが悪い
- プルアストーンを切り替えるのにカクついて時間がかかりすぎてイライラする
- Switchのハード性能の限界を感じる
- 武器の切り替えがもう少し速ければいいのに。
- ウルトラハンドを使うとガクガクする。
- ブレワイよりもカクつく場面が増えている。
- 能力や武器を変更した後、一瞬カメラが固まる。
20.グラフィック、フレームレートがダメだから
- グラフィックが汚くて残念。任天堂Switchの限界
- ガビガビのグラフィックのせいで遊ぶ気が失せた
- グラフィックが古い感じがする。30fpsくらい?
- グラフィックがダサいのでゲームに没入できない
- 前作よりグラフィックが落ちている。ジャギーも目立つ
- フレームレートが低くて、次世代機で遊びたい気持ちになる
- もう少しフレームレートが安定していたらいいのに。ボケてしまうことがある
- NPCとボコブリンの集落襲うイベント時のFPSが低すぎる
- この低フレームレートだとプレイに支障が出る
- フレームレートがガクガクで楽しさが半減した
21.知育ゲーム、脳トレゲーム、パズルゲームみたいだから
- ギミックの配置が不自然だったり、知育ゲームのような感覚になる
- 脳トレ的な要素が増した感じがある。
- 知育レベルが高い。スマホのソーシャルゲームばかりの人には難しいかも。
- ただの脳トレゲームである。
- 同じようなデザインの祠にひたすら入り続けるだけの単調作業ゲーム
- 忘れられた神殿の祠は本当に知育ゲーム
- 今作も結局パズルゲームだった
- 落ちているものをくっつけるだけの幼児向けの教育ゲーム
ティアキンつまらない原因まとめ
というわけで、今回は「ティアキンつまらない…むずいだけじゃない20の原因」と題して、ゼルダの伝説「ティアーズ オブ ザ キングダム」がつまらないと感じてしまう原因を紹介した。
もう一度まとめておく。
- オープニングが長い。もののけ姫っぽいから
- 前作「ブレスオブザワイルド」と変わらないから
- 前作ブレワイの大型DLC感だから
- ブレワイほどの感動はないから
- ブレワイより難易度高いから
- 祠に行けないから
- 前作プレイ済み前提の仕様だから
- 空島から難しいから
- チュートリアルにイライラするから
- ギミック複雑すぎるから
- 謎解きが面倒くさいから
- 移動・操作がだるいから
- ウルトラハンドめんどい、操作性最悪だから
- スティック壊れそうだから
- スクラビルド使いにくい。面倒くさいから
- 画面酔いするから
- 自由度高すぎる。説明なさすぎるから
- マップがわかりづらい。広すぎるから
- 画面がカクつく、ガクガクするから
- グラフィック、フレームレートがダメだから
- 知育ゲーム、脳トレゲーム、パズルゲームみたいだから
果たして僕らは、無事にティアキンをクリアできるだろうか。
この記事どうでしたか?
本当にこの記事の通り。ひたすら面倒でストレス感じる。楽しむためにゲームやるのに操作性や、悪意すら感じる謎解き要素にうんざり。何が面白いんですかね、これ
ひたすら面倒で謎解きもヒント少ない。何がそんなに面白いんだろう。私にはつまらない
個人的にはチューリとの空船までの道のりが長すぎてしんどかった。
氷割り、トランポリン、チューリのスキル、ブロック積んでトーレルーフ、の繰り返しなのはわかるけどそれぞれせいぜい3、4回やればわかるよ。
空中に浮いた島での上移動はあまり失敗できないからほんと不安。動線も分かりづらいし、セーブしまくりながら何時間もかけて登った。楽しさは全くなく、ほんとストレス。
ゼルダシリーズ殆どやってるけど、こんなに作業感を感じたのは初めて。純粋に面白くないと感じたポイント。ライト勢にはぶん投げポイントその二かなと思った。(その一はチュートリアル島)
とにかく理不尽なのにヒントがなさすぎる。序盤くらいヒントくれよ。前作のチュートリアル王様の何と有能だった事か。
絶妙なバランスの謎解きとオープンワールド探索でじっくり楽しむゲームなんだから、メインストーリーくらいサクッとやらせてよ。ほんと任天堂には珍しい理不尽ゲーム。
前作はあんなに楽しかったのに…
一週間前に買って頑張ってみたけどもうお手上げ(前作クリア済)。オープニングやたら長い、落下の恐怖で空島移動するの苦痛、ウルトラハンドの操作面倒(右スティック壊れそう)、祠の謎解きでウルトラハンド多用しすぎ、マップ解放も大妖精解放も逐一何らかの手間が必要で進まず。行きたいとこにサクッと行けた前作の良さはどこへ!?申し訳ないけど前作の周回に戻ります。
bowやってないからこそめちゃくちゃ楽しみにしていたのに。
チュートリアルからストレスが溜まるし馬の移動はちょっとした段差で詰まるなど、融通の効かない部分が多すぎると思う
新要素もめんどくさいし、壁を抜ける奴も毎回毎回地中を泳いでるのを見せられるの本当に嫌
他のオープンワールドでは見れない世界観を楽しんでるだけでゲームを楽しんでるわけじゃない気がしてる
前作未プレイだからこそめちゃくちゃ期待してたが。正直言って怠いだけ。
馬の移動はちょっとの段差で詰まるし、いろいろと融通が聞かない部分がありすぎる。
値上げした分の価値があるとか嘘つくなよ。
制作にすごい労力がかかったんだろうなとは思うけどだからと言って面白いとは思えなかった。
戦闘も爽快感がないくせに敵の攻撃力高すぎ。
このサイト見るまでスクラビルド解除できること知らなかった、なぜ発動中に解除できないのか
ここにいるヤツら、サイト主もチー牛顔ばかりなんだろうなぁ、ワイは美人でリア充!!みんなはぼっち!!人生頑張ってー♡
まぁどんな感想を持とうと自由だけど、自分たちが少数派っていうのは分かっといたほうが良いよ